프로젝트
공유 프로젝트는 모든 사용자가 볼 수 있고, 개인 프로젝트는 나만 볼 수 있습니다.
공유 프로젝트
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개인 프로젝트
0본인만 확인할 수 있는 작업 공간
아이디어 단계의 작업을 개인 프로젝트로 시작해 보세요.
- 원본 자료
- 기획 방향
- AI 산출물 0/5
- 제작
원본 자료
AI가 읽을 원본입니다.
기획 방향
여기에 적은 지시가 트리트먼트와 대본 생성에 그대로 반영됩니다.
AI 작업
가진 자료를 바탕으로 AI가 이어서 진행할 단계입니다.
이 진입점에서 만들 수 있는 산출물이 아직 없습니다.
이 프로젝트로 만들기
프로젝트 내용을 가지고 제작 화면으로 이동합니다.
스토리
이 내용으로 로그라인 · 콘티 · 대본을 만듭니다.
0자
파일 이름에 설명을 담아 주세요.
AI가 이름을 읽어 각 이미지의 역할을 판단합니다.
예: 원본장면_비오는골목_밤.png
첨부한 이미지가 없습니다.
스토리 타입 필수
지금 붙여넣은 원문이 무엇인지 알려 주세요. 결과물을 만드는 방식이 달라집니다.
결과물 만들기
스토리를 저장한 뒤 만들 수 있습니다.
아직 만든 결과물이 없습니다.
영상 만들기 BETA
이미지를 올리고 원하는 움직임을 설명하면 영상 생성을 시작합니다. 5초 또는 9초의 짧은 컷을 2~5분에 만듭니다. 여러 컷을 이어 붙인 긴 영상(롱테이크)도 이 화면에서 만듭니다.
원작 웹툰의 화풍과 캐릭터를 그대로 유지해야 한다면 을 쓰세요. 자체 GPU라 더 오래 걸리지만 원작 화풍을 지킵니다.
참고 이미지 선택
첫 프레임으로 쓸 장면입니다. 없으면 텍스트만으로도 만들 수 있습니다.
파일 이름에 설명을 담아 주세요.
AI가 이름을 읽어 각 이미지의 역할을 판단합니다.
예: 원본장면_비오는골목_김남주_밤.png, 캐릭터시트_김남주_3방향.png
— 이름이 자세할수록 분석이 정확해집니다.
AI가 이해한 내용
그림체는 아래 03단계에서 적은 내용을 함께 사용합니다.
움직임 디렉션
원하는 분위기와 카메라 움직임을 적어주세요.
그림체 선택
원하는 그림체를 적으면 프롬프트에 반영합니다.
생성 모델
사용할 Bedrock 모델을 선택하세요.
롱테이크 긴 영상
장면을 여러 컷으로 나눠 만들고 하나로 이어 붙입니다.
목표 길이를 고르면 필요한 컷 수와 예상 시간을 알려드립니다.
콘티와 장면 이미지를 만듭니다
장면을 설명하고 원하는 그림체를 적으면, AI가 그림체를 판단해 알맞은 모델로 그립니다.
장면 설명
무엇이 보이는 장면인지 적어주세요.
그림체
원하는 그림체를 자유롭게 적거나 아래에서 고르세요.
그림체를 적으면 AI가 프리셋과 모델 등급을 판단합니다. 프리셋을 직접 고르면 그 선택이 우선합니다.
용도와 규격
용도에 따라 품질 등급이 자동으로 정해집니다.
원작 그림체 참조 선택
원작 컷을 넣으면 그 화풍을 그대로 따라 그립니다. 프롬프트로는 재현할 수 없는 부분입니다.
콘티 기획표
| Cut | Video | Context | Audio | Time |
|---|
생성한 이미지
콘티나 장면 이미지를 만들어 보세요.
웹툰 컷을 그대로 움직여 봅니다
자체 GPU에 올린 Wan 2.2 모델이 원작의 화풍과 캐릭터를 유지한 채 영상을 만듭니다. 이미지가 반드시 필요하고, 한 건에 10~20분 걸립니다.
짧은 컷을 빠르게 여러 개 뽑거나 긴 영상을 이어 붙이려면 를 쓰세요. Bedrock 경로라 2~5분에 끝납니다.
GPU 추론 서버 상태를 확인하고 있습니다.
원본 이미지 필수
웹툰 컷, 일러스트, 캐릭터 구성도, 컨셉 아트를 올려 주세요. 이 이미지가 첫 프레임이 됩니다.
파일 이름에 설명을 담아 주세요.
AI가 이름을 읽어 각 이미지의 역할을 판단합니다.
예: 원본장면_비오는골목_김남주_밤.png, 캐릭터시트_김남주_3방향.png
— 이름이 자세할수록 분석이 정확해집니다.
분석하지 않고 영상 만들기를 누르면 진행할지 한 번 확인합니다. 그때 예를 고르면 분석을 자동으로 하고 이어서 만듭니다.
AI가 이해한 내용
대본 · 지문 · 컨셉 설명
대본이나 트리트먼트를 그대로 붙여넣어도 됩니다. AI가 한 장면으로 골라 영상 프롬프트로 바꿉니다.
0 / 20,000자
화풍 유지 지시 선택
원작 화풍을 어떻게 유지할지 적으면 프롬프트에 반영합니다.
화풍 변환 선택
구도를 유지하면서 첫 프레임의 화풍만 바꿉니다. 결과를 확인한 뒤 영상을 만듭니다.
사용된 프롬프트 보기
해상도와 길이
480p가 기본입니다. 720p는 시간이 두 배 이상 걸립니다.
캐릭터와 장면 영상을 만듭니다
캐릭터 정보 + 웹툰 컷(최대 10장) + 대본/지문으로 장면 영상 1편을 만듭니다. 웹툰에 없는 샷(카메라 구도·배경·동작)도 만들 수 있습니다.
캐릭터 선택
등장 캐릭터를 등록해 두면 여러 장면에서 같은 인물로 씁니다.
새 캐릭터
대본 · 지문 필수
이 장면의 대본이나 지문을 적어 주세요.
스타일
웹툰 그림체 애니메이션 또는 실사화 중에서 고릅니다.
샷 리스트
장면을 구성할 샷을 직접 적습니다. 샷마다 4~15초 클립 1개가 만들어집니다.
영상 라이브러리
S3의 사용자 전용 공간에 저장된 결과 영상입니다.
생성 중
화면을 벗어나거나 새로고침해도 계속 진행됩니다.
스튜디오에서 첫 영상을 만들어 보세요.
사용자 관리
회사 고유 코드와 사용자 계정을 관리합니다.
회사 고유 코드
회원가입 시 이 코드를 입력해야 계정이 만들어집니다.
영문·숫자와 . _ - 조합 4~64자. 변경하면 이후 가입에 즉시 적용됩니다.
| 사용자 | 역할 | 생성 한도 | 프로젝트 | 가입일 | 최근 로그인 | 작업 |
|---|
모델 관리
Bedrock 모델을 등록하거나 교체합니다.
| 모델 | 용도 | Bedrock ID | 리전 | 출처 | 상태 | 작업 |
|---|
모델 사용량
LLM 게이트웨이가 기록한 사용자별·모델별 토큰과 호출량입니다.
사용자별
| 사용자 | 호출 | 입력 토큰 | 출력 토큰 | 영상(초) | 이미지 | 실패 | 마지막 사용 |
|---|
모델별
| 모델 | 용도 | 호출 | 입력 토큰 | 출력 토큰 | 영상(초) | 이미지 | 실패 |
|---|
프롬프트 관리
용도마다 백엔드 프롬프트(시스템 고정, 배포로만 변경)와
프론트엔드 프롬프트(여기서 수정)를 함께 봅니다.
실제 호출은 백엔드 → 프론트엔드 → 사용자 입력 순서로 결합되며
충돌 시 백엔드가 우선합니다.
내 사용량
남은 생성 횟수와, 지금까지 만든 결과물입니다. 다른 사용자의 사용량은 보이지 않습니다.
만든 결과물
아래 표는 한도에서 차감된 건수입니다. 콘티 한 장이나 영상 한 편은 내부에서 모델을 여러 번 부르더라도 1건입니다. 실패한 시도는 차감되지 않습니다.
| 구분 | 기능 | 만든 시각 |
|---|
모델 호출 (참고)
게이트웨이가 기록한 호출 수입니다. 위의 결과물 건수와 세는 단위가 달라 숫자가 다릅니다.